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[워해머 40k] 자작챕터 '다크 이블 마스터즈' 소개 워해머 40k를 즐기고 있습니다. 수집은 9판때 시작해서, 10판 시작하면서 게임도 몇 판 안 해봤지만 즐기고 있습니다. 주사위 던지는 맛이 정말 짜릿합니다. 워해머 하는 만화를 그리게 되는 바람에 역시 실전 경험이 필요하겠다 싶어서 앞으로 더 자주 하기로 했습니다.팩션은 스페이스 마린입니다. 엠퍼러스 칠드런과 드루카리도 조금씩 모으고 있지만 메인은 스페이스 마린, 그중에서도 블러드 엔젤입니다. 흡혈귀+천사라는 테마나, 빠르게 날아서 공격하는 근접 강습 위주의 플레이스타일, 고결한 성품 뒤에 피에 굶주린 괴물이라는 본성이 도사리고 있고 그걸 억제하기 위해 예술 따위에 매진한다는 배경설정까지, 쌈마이한 멋이 있는 챕터라고 생각합니다. 처음엔 그냥 빨간 갑옷의 블러드 엔젤 본가로 칠하려고 했는데, 힙스터 정.. 2025. 6. 14.
[호텔999] 개발일지 #4 - 저장&불러오기 어떤 이벤트, 또 어떤 연출이 있을지를 딱히 생각해 본 적이 없어서, 이벤트 대신 그걸 저장하는 기반 시스템을 만들기로 했습니다. 이벤트는 크게 3가지가 있을 걸로 생각합니다. 영구 이벤트: 영구적으로 남는 이벤트. 세이브파일에 저장된다. 스토리 진행을 위해 장기적으로 가장 많이 사용될 이벤트 아닐까...임시 이벤트: 게임 껐다 키면 초기화되는 이벤트. 가끔씩 있는 '처음 한 번만 풀버전이 나오고 그다음부터 단축된 버전이 나오지만, 게임을 껐다 켜면 다시 풀버전을 볼 수 있는 연출' 같은 거에 사용됨. 보스전 인트로 같은 거... 하지만 호텔999는 보스전은커녕 액션게임도 아니니까, 그런 연출이 과연 얼마나 많이 쓰일지는 모르겠다지역 이벤트: 한순간만 사용되는 이벤트. 편의를 위해 시스템 오브젝트에서 다.. 2025. 5. 11.
[호텔999] 개발일지 #3 - 대화창 이 게임은 최대한 간단히 개발하는 게 목표지만, 한편으론 대화가 전부인 게임이기 때문에, 대화창은 좀 예쁘게 생길 필요가 있습니다. 그렇다면 예쁜 대화창이란 뭘까?? 그런 고민을 좀 했는데, 그냥 캐릭터가 예쁘면 되는 것 같습니다. 앞으로 도트를 더 열심히 찍기로 하고 대화창 자체는 간단한 기능만 챙겨 넣는 방향으로 진행하기로 했습니다. 하지만 간단한 대화창조차 최소한의 체면치레만 한다 쳐도 필요한 게 정말 많습니다. 그냥 글자만 띄운다고 끝이 아니라, 붙어야 하는 기능이 생각보다 많아서, 제 능력으로는 제법 귀찮은 일이 되어버렸습니다. 아! 너무 어려워!!! 하지만 사실 예전에 이미 반쯤 구현한 대화창 시스템이 있었기 때문에 그 코드를 갖다가 복붙하는 것만으로 하루만에 기본적인 사양은 적당히 완료할 수.. 2025. 5. 8.
음모론소녀 은방지 *2025년 4월 5일 포스타입에 업로드됨 후기한 다섯 달? 만에 올리는 2번째 만화입니다. 새콤달콤한 만화와 쌉싸름한 만화를 번갈아 올리려고 합니다. 《음모론소녀 은방지》는 쌉싸름 차례의 만화입니다.떨떠름인 것 같기도 하고요...스케치 모음초기 스케치입니다. 방지는 거의 똑같네요. 최명은은 더 짧은 단발이었습니다. 똑단발은 그리기 편하면서도 그림이 예쁘게 나와서 좋아하는데 전작에 나오는 후배랑 똑같이 생긴 것 같아서 좀 더 길렀습니다.처음에는 음모론에 심취한 방지를 소꿉친구가 사랑으로 구원하는 내용의 감동 코미디를 기획했습니다. 등장인물도 두어 명 더 있었고, 최명은도 다른 이름이 될 예정이었습니다. 나름대로 메시지도 있었는데요... 어쩌다 이렇게 됐네요 2025. 5. 6.